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我桌子夠大你不要這樣啊啊啊~~(崩潰)
(所有圖片來源http://tagamigames.web.fc2.com/maei1.html)

終於到最後一款遊戲了
眾所期盼?的日系奇幻策略大作!!

一般對日本遊戲的印象
就是小,輕快,機制精巧
這類的印象尤其在KS工作室的作品更明顯(EX:情書)
但在玩到Minerva時就有點改觀了
這款"魔物與英雄"更是徹底顛覆了我的印象
遊戲時間60-90分
但我們第一次玩就花了2小時
遊戲中又有許多路線跟策略可選擇
跟其他日本遊戲比起來根本是巨獸級的
但美術還是完全的日系啦

[遊戲內容]
TAGAMI GAMES似乎是個一人設計師工作室
所有的遊戲跟美術都是田上雄一本人
從封面就可以看出來他的美術能力頗強
但你一個騎士拿酒跑出來幹嘛??
你看後面的紅龍都在瞪你了XD

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遊戲盒外觀...
好小盒啊啊啊啊啊~~
果然是日本遊戲...
外盒的質感跟一般遊戲不一樣
有鍍一層膜的感覺
 

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蓋子打開
內容物有4疊牌跟1包木方塊
遊戲拆封的狀態就是這樣
不像一般的牌用收縮膜包起來
它是直接包在夾鏈袋裡的
順帶一提原本外盒也不是包收縮膜
是拿透明的薄塑膠像禮物包裝紙一樣用膠帶黏起來的
該不會是設計師手工包裝的吧?
 

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左邊是說明書跟卡片摘要
右邊是2折的遊戲圖版
值得一提的是這圖板頗厚
跟我們常玩的歐美遊戲一樣
不像很多日本遊戲都拿一張紙折來折去(EX:綿羊與小偷)
看起來質感不好又會翹起來
 

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圖板攤開的樣子
好小張阿......
做4折圖板不好嗎??
身為日本人就要這麼省空間嗎???
 

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圖板背面
好漂釀~~~
能大張一點就好了...
 

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每個玩家一份的起始卡片
是的...超小張...
左邊是金庫卡勢力卡
分別表示玩家的錢跟資源(情報,萬能資源跟軍備等級)
(玩家代表色在金庫卡左上)
右邊是領主卡據點卡
卡片右上角表示每回合得到的資源
領主卡還有一個行動格(徵稅:扣2聲望換5元)
領地卡在遊戲起始會附贈4元+4聲望
兩張卡下方都有標示可持有的人材卡跟領地卡數量(上限5張)及得分(聲望)
 

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4個玩家的領主卡
只有畫像不一樣
其他完全相同
 

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領主卡背面是女性領主喔
這麼照顧女性玩家
非多找幾個正妹來玩不可XD
 

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左上是方針卡正反面
會影響遊戲順位(左上),獎勵(右上)跟結算加分(下)
左下是開拓卡正反面
正面標記了這領地產出的資源(右上)
背面有開發領地獎勵(左上)跟開發成本(左)
右上是軍備卡正反面
正面有軍備卡的戰鬥力跟特別加成(下)
右下是資源卡正反面
正面有資源卡成本(錢的符號)跟資源種類
資源卡上的萬用資源兌換比例是通用的
不用捨棄資源卡也可以使用
 

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左上是都市卡正反面
都市必須要蓋在領地卡上
卡片上有建造的獎勵(左上)跟建造成本(左)
右上是人材卡正反面
上面有人材雇用成本(左)能力(左上)跟技能(下,可能提供行動格或是常駐效果)
下面4張是3種類的魔物卡跟反面
卡片上有魔物討伐成本(左),討伐獎勵(左上)跟交易或探索(下)
魔物卡的背面長得跟領地一樣(我放倒反了...)只是沒有生產資源
因為討(ㄊㄨˊ)伐(ㄕㄚ)魔物後,魔物巢穴就變成你的領地
人類真的超壞的XD

卡片資訊這麼多卻又做這麼小張
看起來好煩啊啊啊啊啊

[遊戲設置]

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玩家拿取金庫卡,勢力卡,據點卡跟領主卡擺放如上圖
拿4個木方塊放在金庫卡的0跟勢力卡三個項目的0上面
方針卡先不用拿
 

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中央設置如上圖
軍備卡洗牌成牌庫放旁邊
魔物卡洗牌成牌庫,抽3張放在圖版的格子裡
資源卡洗牌成牌庫,翻1張在旁邊為棄牌堆
開拓卡一牌背費用分類各自洗牌成3牌庫
都市卡洗牌成牌庫,抽4張攤開
人材卡洗牌成牌庫,抽4張攤開
對應玩家顏色的方塊放到聲望(分數)軌的0
剩下木方塊放一旁做供應區

方針卡洗牌
每個玩家發3張(2人遊戲發4張),如果有多的就收回盒子裡
玩家挑選1張方針卡蓋在自己面前
其他卡片回收洗牌成方針卡牌庫
方針卡牌庫共有6張(4人遊戲時再從牌庫移除2張)

玩家領取起始資源
據點卡上的4元跟4點聲望
還有方針卡上的獎勵

[遊戲流程]
遊戲只有4個回合
每回合分為準備階段,收入階段行動階段3個部分
4回合結束就進行結算加分
分數高者獲勝

詳細說明各階段
準備階段

  1.移除圖板上方塊

     圖板上每個區域的方塊都移除(人數-2)個

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  2.翻開回合卡片

     1~3回合時,每回合多翻開2張(不用洗回去,單純翻開就好)
     第4回合把6張方針卡洗牌回牌庫(方針卡在特定回合有特定張數)

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  3.玩家區域激活

     玩家區域所有卡片上的方塊移除
     人物卡跟方針卡全部翻到正面

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收入階段
領取自己所有卡片右上角的收入
包括方塊,錢,情報,萬能資源跟聲望(某些方針卡還會給卡片)
每回合基本有領主卡的4方塊根據點卡的4元

行動階段
依方針卡左上的數字決定順位(由小到大)
一直循環直到所有玩家PASS回合結束
每次行動可下列4選1

  1.放置方塊
  2.討伐魔物
  3.交易/探索
  4.PASS

詳細說明如下

  1.放置方塊

拿玩家自己的木方塊放置在圖板領主/人材卡上的行動格裡(紅色格子)
每個區域都是從左邊放起
遊戲中木方塊代表人力
放置方塊後先支付行動成本再進行行動
不少行動會有人材卡常駐能力加成
或是可以棄軍備卡增加收穫

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如上圖
放置方塊後先付1元
選擇執行情報收集再付1元得2情報
 

  2.討伐魔物

選擇1張魔物卡支付討伐成本
討伐成本有3個來源(可混合使用)

     A.方塊

 1方塊換近戰1點,2方塊換攻擊魔法/神聖魔法
可用複數方塊兌換
下圖可在遊戲圖版右上角找到

     6.jpg

     B.軍備卡           

         消耗軍備卡獲得討伐成本(卡片中間)
       可使用多張軍備卡
       使用過的軍備卡進棄牌堆

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     C.人材卡

        使用人材卡左上角的戰力
        可使用多張人材卡(不可使用已放置方塊的人材卡)
        將使用過的人材卡翻到背面(翻面後會失去常時跟發動效果)

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3.交易/探索

    選擇1張魔物卡進行交易或探索(卡片下方)
   
需使用特定能力的人材卡(如上圖,見卡片左上)
   將使用過的人材卡翻到背面(不可使用已放置方塊的人材卡,翻面後會失去常時跟發動效果)

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    可棄軍備卡加強效果
   
或是以軍備卡下方寶石作為交易成本
   如下圖,交易成果+2
   如果對上圖精靈使用的話就會得到4+2個情報

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4.PASS

選擇PASS的玩家本回合不能再做事
無法執行上列3種行動時強制PASS
PASS的玩家強制拿自己的方針卡跟場上翻開的1張方針卡交換 
第4回合時場上沒有翻開的方針卡
從方針卡牌庫裡選1張跟自己的方針卡交換


加分結算
翻開所有玩家的方針卡
卡片下方"終了"的部分
有符合條件的任何玩家皆可加分

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其中方針"7"會在所有方針卡加分結束後才進行結算

結算後聲望最高的玩家為勝利者 
聲望平手時,建設出最多都市的玩家獲勝 
如果還是平手,最後選擇方針卡數字小的玩家獲勝


[遊戲行動介紹]

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將方塊放置於上方紅色格子裡(右側的格子要付錢)
下方行動3選1執行
情報收集-情報+1,聲望+1(傾聽民眾的聲音~~)
萬能資源購入-1元買1個或3元買2個(嘖嘖,買多竟然沒打折...)
資源購入-購買棄牌堆頂1張資源卡,價格為卡片上的成本-2
               若選擇抽牌庫頂卻又付不起的話,資源卡丟到棄牌堆頂
               若此時無棄牌堆,牌庫頂翻1張進棄牌堆
               若此時無牌庫,棄牌堆頂留1張,其餘洗牌成牌庫
 

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將方塊放置於上方紅色格子裡
下方行動3選1執行
情報提供-2情報換1萬用資源+3聲望
寄付-任意數量萬能資源換成等量聲望(寄付在日語跟台語都有捐贈的意思)
資源賣卻-賣1~2張資源卡,價格為卡片上成本
 

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將方塊放置於上方紅色格子裡(要扣聲望)
可執行一次圖板上市場,生產/開拓,建設,酒館行動(不用再放方塊)
可在行動格不足或是太貴時使用
 

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將方塊放置於上方紅色格子裡(右側的格子要付錢)
下方行動2選1執行
生產-從牌庫頂拿1張資源卡
        可棄軍備卡增加拿的資源卡數量
        但資源卡保留上限為2張
        多的進棄牌堆,順序可自訂
開拓-付開拓成本,獲得1張開拓卡
         開拓卡翻面成為領地放置在據點旁邊(上限5張)
         獲得開拓卡跟增加領地都會提升聲望
         (看開拓卡左上跟據點卡下方)
         領地會生產資源,在建設時需要
 

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分為策謀跟徵兵2個部分
策謀-付1情報+1萬能資源,抽取軍備卡
        抽取數量=玩家軍備等級(0~3)
        軍備卡保留上限=玩家軍備等級
        多的軍備卡進棄牌堆
徵兵-軍備等級3的玩家不能執行
        行動格扣3點聲望
        付1萬能資源,軍備等級+1&抽軍備卡(數量=提升後的軍備等級)
 

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將方塊放置於上方紅色格子裡(右側的格子要付錢)
支付都市卡上的建設成本
將都市卡拿回來蓋在空的領地卡上
獲得都市卡的獎勵聲望
每回合收入階段可獲得都市右上的生產
被蓋住的領地其生產資源能力就消失
 

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將方塊放置於上方紅色格子裡(全部的格子都要付錢)
情報收集-1元換2情報(請人喝酒?)
祝福-3元換2方塊(比較像是在酒館招募人手啦)
人材登用-付雇用成本,帶人材卡回家~~(上限5張)
               人材卡放在領主卡旁,增加人才會提升聲望

人材卡範例

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聖騎士
雇用成本-玩家聲望>18(達成即可,不用支付)+3元
能力(左上)-翻面時可提供近戰+2或神聖魔法+1
技能(下)-放方塊上去,可將2張已翻面的人材卡翻回來
              不能把聖騎士自己翻回來
              一次行動裡也不能同一張人材卡使用2次

商人
雇用成本-1萬能資源+4元
能力(左上)-翻面時可執行交易行動
技能(下)-常時就是常駐能力
              執行市場行動獲時,聲望+1
              獲得金錢時,金錢+2(包含收入階段)
若人材卡翻面,常駐能力會消失

魔術師
雇用成本-2元+藍寶石
能力(左上)-翻面時可提供攻擊魔法+1
技能(下)-放方塊付任意寶石,得2元並執行一次特權行動(不用再放方塊)
               放方塊付藍寶石,發動能力,之後放置方塊到行動格不用付錢
               只限行動格內的行動成本,只限金錢,聲望或寶石之類的還是要付
               發動-放木塊付成本後便成為常駐效果
                        下一回合移除木塊後效果即消失

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[遊戲心得]
完全出乎我意料的遊戲
原來日本遊戲也能這麼硬啊!!

遊戲中有很多跑分路線
像是交易/探索,討伐魔物,收集人材/領地卡,蓋都市或達成方針卡結算條件
但是資源很缺乏而且各自行動所需的資源生產方式又不同
4個回合能做的是實在很有限
要延長到5個回合應該也玩不下去
因為圖板上的行動格太滿了
是個多路線又複雜但平衡不錯的遊戲

遊戲中有不少扣聲望的行動
在遊戲中後期因為行動成本變高
即使扣聲望也頗划算
或者是資源不足只能扣聲望來行動
感覺一直在逼你做壞人XD!!

人材卡超重要
難怪人物卡越多張分數越高
跟魔物的互動全部要靠人材卡(不消耗方塊喔)
有些卡片還會有常駐能力
能收集好跑分路線的卡片應該很爽吧

遊戲中超缺錢的
尤其是後期
其實是所有資源都很缺啦
如果領地,都市跟人材沒有配合好的話
領主會當得跟乞丐一樣XD

遊戲的整體表現很棒
除了Size太小以外......
其實圖板跟卡片的質感頗好
真的就是小張而已
不知是日本人真的不想用大桌子
還是想要節省成本...
這麼小張的卡片其實看起來很累
而且移動木塊不方便
由衷的希望能有加大版本的啊~~
我桌子夠大!真的!!

附上全彩中文說明書
*說明書內容更正
第12頁的購入資源,更正為購買棄牌堆頂第一張。(不能買牌庫的)

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