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我桌子夠大你不要這樣啊啊啊~~(崩潰)

(所有圖片來源http://tagamigames.web.fc2.com/maei1.html)

終於到最後一款遊戲了

眾所期盼?的日系奇幻策略大作!!

 

一般對日本遊戲的印象

就是小,輕快,機制精巧

這類的印象尤其在KS工作室的作品更明顯(EX:情書)

但在玩到Minerva時就有點改觀了

這款"魔物與英雄"更是徹底顛覆了我的印象

遊戲時間60-90分

但我們第一次玩就花了2小時

遊戲中又有許多路線跟策略可選擇

跟其他日本遊戲比起來根本是巨獸級的

但美術還是完全的日系啦

 

[遊戲內容]

TAGAMI GAMES似乎是個一人設計師工作室

所有的遊戲跟美術都是田上雄一本人

從封面就可以看出來他的美術能力頗強

但你一個騎士拿酒跑出來幹嘛??

你看後面的紅龍都在瞪你了XD

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遊戲盒外觀...

好小盒啊啊啊啊啊~~

果然是日本遊戲...

外盒的質感跟一般遊戲不一樣

有鍍一層膜的感覺

 

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蓋子打開

內容物有4疊牌跟1包木方塊

遊戲拆封的狀態就是這樣

不像一般的牌用收縮膜包起來

它是直接包在夾鏈袋裡的

順帶一提原本外盒也不是包收縮膜

是拿透明的薄塑膠像禮物包裝紙一樣用膠帶黏起來的

該不會是設計師手工包裝的吧?

 

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左邊是說明書跟卡片摘要

右邊是2折的遊戲圖版

值得一提的是這圖板頗厚

跟我們常玩的歐美遊戲一樣

不像很多日本遊戲都拿一張紙折來折去(EX:綿羊與小偷)

看起來質感不好又會翹起來

 

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圖板攤開的樣子

好小張阿......

做4折圖板不好嗎??

身為日本人就要這麼省空間嗎???

 

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圖板背面

好漂釀~~~

能大張一點就好了...

 

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每個玩家一份的起始卡片

是的...超小張...

 

左邊是金庫卡跟勢力卡

分別表示玩家的錢跟資源(情報,萬能資源跟軍備等級)

(玩家代表色在金庫卡左上)

 

右邊是領主卡跟據點卡

卡片右上角表示每回合得到的資源

領主卡還有一個行動格(徵稅:扣2聲望換5元)

領地卡在遊戲起始會附贈4元+4聲望

兩張卡下方都有標示可持有的人材卡跟領地卡數量(上限5張)及得分(聲望)

 

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4個玩家的領主卡

只有畫像不一樣

其他完全相同

 

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領主卡背面是女性領主喔

這麼照顧女性玩家

非多找幾個正妹來玩不可XD

 

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左上是方針卡正反面

會影響遊戲順位(左上),獎勵(右上)跟結算加分(下)

 

左下是開拓卡正反面

正面標記了這領地產出的資源(右上)

背面有開發領地獎勵(左上)跟開發成本(左)

 

右上是軍備卡正反面

正面有軍備卡的戰鬥力跟特別加成(下)

 

右下是資源卡正反面

正面有資源卡成本(錢的符號)跟資源種類

資源卡上的萬用資源兌換比例是通用的

不用捨棄資源卡也可以使用

 

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左上是都市卡正反面

都市必須要蓋在領地卡上

卡片上有建造的獎勵(左上)跟建造成本(左)

 

右上是人材卡正反面

上面有人材雇用成本(左)能力(左上)跟技能(下,可能提供行動格或是常駐效果)

 

下面4張是3種類的魔物卡跟反面

卡片上有魔物討伐成本(左),討伐獎勵(左上)跟交易或探索(下)

魔物卡的背面長得跟領地一樣(我放倒反了...)只是沒有生產資源

因為討(ㄊㄨˊ)伐(ㄕㄚ)魔物後,魔物巢穴就變成你的領地

人類真的超壞的XD

 

卡片資訊這麼多卻又做這麼小張

看起來好煩啊啊啊啊啊

 

[遊戲設置]

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玩家拿取金庫卡,勢力卡,據點卡跟領主卡擺放如上圖

拿4個木方塊放在金庫卡的0跟勢力卡三個項目的0上面

方針卡先不用拿

 

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中央設置如上圖

軍備卡洗牌成牌庫放旁邊

魔物卡洗牌成牌庫,抽3張放在圖版的格子裡

資源卡洗牌成牌庫,翻1張在旁邊為棄牌堆

開拓卡一牌背費用分類各自洗牌成3牌庫

都市卡洗牌成牌庫,抽4張攤開

人材卡洗牌成牌庫,抽4張攤開

對應玩家顏色的方塊放到聲望(分數)軌的0

剩下木方塊放一旁做供應區

 

方針卡洗牌

每個玩家發3張(2人遊戲發4張),如果有多的就收回盒子裡

玩家挑選1張方針卡蓋在自己面前

其他卡片回收洗牌成方針卡牌庫

方針卡牌庫共有6張(4人遊戲時再從牌庫移除2張)

 

玩家領取起始資源

據點卡上的4元跟4點聲望

還有方針卡上的獎勵

 

[遊戲流程]

遊戲只有4個回合

每回合分為準備階段,收入階段行動階段3個部分

4回合結束就進行結算加分

分數高者獲勝

 

詳細說明各階段

準備階段

  1.移除圖板上方塊

     圖板上每個區域的方塊都移除(人數-2)個

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  2.翻開回合卡片

     1~3回合時,每回合多翻開2張(不用洗回去,單純翻開就好)

     第4回合把6張方針卡洗牌回牌庫

     (方針卡在特定回合有特定張數)

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  3.玩家區域激活

     玩家區域所有卡片上的方塊移除

     人物卡跟方針卡全部翻到正面

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收入階段

領取自己所有卡片右上角的收入

包括方塊,錢,情報,萬能資源跟聲望(某些方針卡還會給卡片)

每回合基本有領主卡的4方塊根據點卡的4元

 

行動階段

依方針卡左上的數字決定順位(由小到大)

一直循環直到所有玩家PASS回合結束

每次行動可下列4選1

  1.放置方塊

  2.討伐魔物

  3.交易/探索

  4.PASS

 

詳細說明如下

  1.放置方塊

     拿玩家自己的木方塊放置在圖板領主/人材卡上的行動格裡(紅色格子)

     每個區域都是從左邊放起

     遊戲中木方塊代表人力

     放置方塊後先支付行動成本再進行行動

     不少行動會有人材卡常駐能力加成

     或是可以棄軍備卡增加收穫

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     如上圖

     放置方塊後先付1元

     選擇執行情報收集再付1元得2情報

 

  2.討伐魔物

     選擇1張魔物卡支付討伐成本

     討伐成本有3個來源(可混合使用)

     A.方塊

        1方塊換近戰1點,2方塊換攻擊魔法/神聖魔法

        可用複數方塊兌換

        下圖可在遊戲圖版右上角找到

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     B.軍備卡           

         消耗軍備卡獲得討伐成本(卡片中間)

        可使用多張軍備卡

        使用過的軍備卡進棄牌堆

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     C.人材卡

        使用人材卡左上角的戰力

        可使用多張人材卡(不可使用已放置方塊的人材卡)

        將使用過的人材卡翻到背面(翻面後會失去常時跟發動效果)

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3.交易/探索

    選擇1張魔物卡進行交易或探索(卡片下方)

    需使用特定能力的人材卡(如上圖,見卡片左上)

   將使用過的人材卡翻到背面(不可使用已放置方塊的人材卡,翻面後會失去常時跟發動效果)

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    可棄軍備卡加強效果

   或是以軍備卡下方寶石作為交易成本

   如下圖,交易成果+2

   如果對上圖精靈使用的話就會得到4+2個情報

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4.PASS

   選擇PASS的玩家本回合不能再做事

  無法執行上列3種行動時強制PASS

  PASS的玩家強制拿自己的方針卡跟場上翻開的1張方針卡交換 

  第4回合時場上沒有翻開的方針卡

  從方針卡牌庫裡選1張跟自己的方針卡交換

 

加分結算

翻開所有玩家的方針卡

卡片下方"終了"的部分

有符合條件的任何玩家皆可加分

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其中方針"7"會在所有方針卡加分結束後才進行結算

 

結算後聲望最高的玩家為勝利者 
聲望平手時,建設出最多都市的玩家獲勝 
如果還是平手,最後選擇方針卡數字小的玩家獲勝

 

[遊戲行動介紹]

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將方塊放置於上方紅色格子裡(右側的格子要付錢)

下方行動3選1執行

情報收集-情報+1,聲望+1(傾聽民眾的聲音~~)

萬能資源購入-1元買1個或3元買2個(嘖嘖,買多竟然沒打折...)

資源購入-購買牌庫頂或棄牌堆頂1張資源卡,價格為卡片上的成本-2

                若選擇抽牌庫頂卻又付不起的話,資源卡丟到棄牌堆頂

                若此時無棄牌堆,牌庫頂翻1張進棄牌堆

                若此時無牌庫,棄牌堆頂留1張,其餘洗牌成牌庫

 

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將方塊放置於上方紅色格子裡

下方行動3選1執行

情報提供-2情報換1萬用資源+3聲望

寄付-任意數量萬能資源換成等量聲望(寄付在日語跟台語都有捐贈的意思)

資源賣卻-賣1~2張資源卡,價格為卡片上成本

 

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將方塊放置於上方紅色格子裡(要扣聲望)

可執行一次圖板上市場,生產/開拓,建設,酒館行動(不用再放方塊)

可在行動格不足或是太貴時使用

 

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將方塊放置於上方紅色格子裡(右側的格子要付錢)

下方行動2選1執行

生產-從牌庫頂或棄牌堆頂拿1張資源卡

         可棄軍備卡增加拿的資源卡數量

         但資源卡保留上限為2張

         多的進棄牌堆,順序可自訂

開拓-付開拓成本,獲得1張開拓卡

         開拓卡翻面成為領地放置在據點旁邊(上限5張)

         獲得開拓卡跟增加領地都會提升聲望

         (看開拓卡左上跟據點卡下方)

           領地會生產資源,在建設時需要

 

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分為策謀跟徵兵2個部分

策謀-付1情報+1萬能資源,抽取軍備卡

         抽取數量=玩家軍備等級(0~3)

         軍備卡保留上限=玩家軍備等級

         多的軍備卡進棄牌堆

徵兵-軍備等級3的玩家不能執行

         行動格扣3點聲望

         付1萬能資源,軍備等級+1&抽軍備卡(數量=提升後的軍備等級)

 

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將方塊放置於上方紅色格子裡(右側的格子要付錢)

支付都市卡上的建設成本

將都市卡拿回來蓋在空的領地卡上

獲得都市卡的獎勵聲望

每回合收入階段可獲得都市右上的生產

被蓋住的領地其生產資源能力就消失

 

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將方塊放置於上方紅色格子裡(全部的格子都要付錢)

情報收集-1元換2情報(請人喝酒?)

祝福-3元換2方塊(比較像是在酒館招募人手啦)

人材登用-付雇用成本,帶人材卡回家~~(上限5張)

                人材卡放在領主卡旁,增加人才會提升聲望

 

人材卡範例

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聖騎士

雇用成本-玩家聲望>18(達成即可,不用支付)+3元

能力(左上)-翻面時可提供近戰+2或神聖魔法+1

技能(下)-放方塊上去,可將2張已翻面的人材卡翻回來

               不能把聖騎士自己翻回來

               一次行動裡也不能同一張人材卡使用2次

 

商人

雇用成本-1萬能資源+4元

能力(左上)-翻面時可執行交易行動

技能(下)-常時就是常駐能力

               執行市場行動獲時,聲望+1

               獲得金錢時,金錢+2(包含收入階段)

若人材卡翻面,常駐能力會消失

 

魔術師

雇用成本-2元+藍寶石

能力(左上)-翻面時可提供攻擊魔法+1

技能(下)-放方塊付任意寶石,得2元並執行一次特權行動(不用再放方塊)

               放方塊付藍寶石,發動能力,之後放置方塊到行動格不用付錢

               只限行動格內的行動成本,只限金錢,聲望或寶石之類的還是要付

               發動-放木塊付成本後便成為常駐效果

                        下一回合移除木塊後效果即消失

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[遊戲心得]

完全出乎我意料的遊戲

原來日本遊戲也能這麼硬啊!!

 

遊戲中有很多跑分路線

像是交易/探索,討伐魔物,收集人材/領地卡,蓋都市或達成方針卡結算條件

但是資源很缺乏而且各自行動所需的資源生產方式又不同

4個回合能做的是實在很有限

要延長到5個回合應該也玩不下去

因為圖板上的行動格太滿了

是個多路線又複雜但平衡不錯的遊戲

 

遊戲中有不少扣聲望的行動

在遊戲中後期因為行動成本變高

即使扣聲望也頗划算

或者是資源不足只能扣聲望來行動

感覺一直在逼你做壞人XD!!

 

人材卡超重要

難怪人物卡越多張分數越高

跟魔物的互動全部要靠人材卡(不消耗方塊喔)

有些卡片還會有常駐能力

能收集好跑分路線的卡片應該很爽吧

 

遊戲中超缺錢的

尤其是後期

其實是所有資源都很缺啦

如果領地,都市跟人材沒有配合好的話

領主會當得跟乞丐一樣XD

 

遊戲的整體表現很棒

除了Size太小以外......

其實圖板跟卡片的質感頗好

真的就是小張而已

不知是日本人真的不想用大桌子

還是想要節省成本...

這麼小張的卡片其實看起來很累

而且移動木塊不方便

由衷的希望能有加大版本的啊~~

我桌子夠大!真的!!

 

附上全彩中文說明書

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創作者介紹

桌遊推坑事件簿

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