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原來4X也可以這麼精緻!!

(https://boardgamegeek.com/boardgame/144239/impulse)

我用"精緻"而不是用"小"
因為impulse玩起來其實很燒腦的
而且機制有一種嚴密接合又多變的感覺
雖然小小一盒
但內容真的是很驚人
有一種原來能做到這種程度啊的感覺(遠目~~)

Impulse的設計師就是大名鼎鼎的Carl Chudyk
也就是榮耀羅馬跟曠世發明的作者(我都沒玩過XD)
特色就是一卡多用
一招打遍天下..
但他的規則比較不直觀
需要熟悉一下才能順暢的融入遊戲
pic2456352_lg.png 
他的作品我反而最熟的是Mottainai
2015年的ks小品遊戲
雖然也是ㄧ卡多用
但其實兩個遊戲規則跟遊戲體驗差非常多
一樣的是精緻又多變的機制
真的是非常厲害
害我開始想蒐集他的作品了XD

Impulse是屬於4X遊戲
eXplore(探索)、eXpand(拓張與發展)、eXploit(經營與開發)、eXterminate(征服)
也就是在宇宙拓展經營跟打架的遊戲
但畢竟是較小型的遊戲
時間大概0.5-1小時
有人得到20分就結束
而且遊戲中有不少combo可用
所以也是個競速的遊戲

[遊戲內容]
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外盒
其實頗小盒
大概動物園吹牛的2倍大而已

image.jpg 

內容物
一大~~堆火箭跟112張牌
6個玩家圖版跟計分板
上方的進度條跟指示物是我自製的

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144239/impulse)

編排得很爛的說明書XD
丟掉也沒差
在網路上看規則就好

image.jpg 

名詞解釋卡跟色盲鑑定卡......
遊戲裡不同顏色就使用不同標誌
真是太貼心了XD
雖然我覺得形狀差異不很明顯...

遊戲中遠遠看根本看不出來


image.jpg 

宇宙中心跟一般卡牌
宇宙中心畫得那是啥我也看不出來
這次的一卡多用頗客氣的
只有中間的卡片能力跟左邊的寶石數這2種資訊

可以看到文字中有白底黑字的數字

那是可以藉由寶石跟運輸船增強的部分


IMG_4278.JPG 
玩家圖版
字也太多了XDD
上方是遊戲流程
中間是戰鬥規則
左邊是礦石區-放寶石的
右邊是計畫區-可以存卡片一次combo連打
下面左右各有一個起始科技
不同玩家只差在右邊的科技不同
但隨著遊戲進行有可能被新科技覆蓋掉

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計分圖版
也是一堆字XD
上面在講什麼時候會得分
下面就是S型計分軌
我很常放錯...

image.jpg 

一堆火箭~
每個玩家有13隻
1隻用來放計分軌
只有12隻是能派上場的

image.jpg 

自製進度條&指示物
強烈建議自己做一下或拿東西代替
Impulse很容易中途出現combo或戰鬥
突然就一長串行動出來
沒有指示物會搞不清楚進行到哪一步了

[遊戲設置]
每人拿自己顏色的火箭
還有一張玩家圖版
放一隻火箭到計分區的0分
把牌洗一洗
設置如下圖
image.jpg 
每人發5張牌
各自拿起自己起始點那張牌
從手上6張牌選一張攤開放回起始點
這張就是你的家園(home)
並放直放2隻火箭在家園中間
一隻躺著放在家園靠近宇宙中心的閘門上
如下圖
image.jpg 
然後把牌庫,計分版,進度指示物在旁邊放好
就設置完成了

[遊戲規則]
起始玩家執行下列1-6步
再換第二順位玩家
一直持續到有人達到20分遊戲結束

1.放一張牌進脈衝區(強制)
2.使用一個自己的科技
3.依序使用脈衝區的牌
4.是否使用自己計畫區卡片
5.宇宙中心計分
6.抽2張牌,脈衝區調整

image.jpg 

上方4張橫置的是脈衝區

壓在玩家圖版左側的是採礦區的寶石(紅2綠3)

圖板下方是科技(basic tech 跟excute)

右邊的mine跟trade是計畫區



1.放一張牌到脈衝區
   放一張牌到脈衝區最左邊的空格
image.jpg 
   這個行動是強制的XD
   如果沒手牌的話(很難得會這樣)
   從牌庫抽一張放
   如果你是起始玩家的話
   此時脈衝區會是空的
   隨著遊戲才會慢慢累積卡片

2.使用一個自己的科技
    玩家圖版左下跟右下各有一個科技
    選擇一個使用
    也可以不做事跳過

3.依序使用脈衝區的卡片
   從左邊開始使用
   大多數情況會有4張牌可以用 
   記得用指示物標示目前使用到哪一張了
   所有行動都是向下相容
   也可以跳過
   
4.是否使用自己計畫區的卡片
   若自己計畫區卡片大約等於4張
   就要強制使用
   若小於4張
   就可以決定要用或是先放著
   一使用的話就要依序把自己計畫區所有卡片全部用完
   使用過的卡片就棄掉

5.宇宙中心計分
    有自己的戰艦停在宇宙中心的閘門上
    就表示控制此閘門
    每控制1個閘門得1分

6.抽2張牌,脈衝區調整
    從牌庫抽2張牌
    脈衝區所有卡片向右移1格
    超出脈衝區的那張牌移除

image.jpg 

如上圖

要把最右邊的綠色plan移除


卡片功能解說

1.mine-採礦

   把符合條件的卡塞到個人圖板左邊採礦區下方

   只露出寶石的部分

   這寶石可以強化所有同顏色的卡片

   包含脈衝,科技,計畫,實行或是在星系裡的卡片

   每兩顆寶石可以把同色卡片裡的反白數字+1


2.research-研發

   把符合條件的卡片蓋在個人圖版的任一科技上

   之後在步驟2.時可以決定是否使用


3.trade-貿易

   把符合條件的手牌棄掉換分


4.build-建造

   就是蓋太空船

   有分為cruiser, transport, ship

   cruiser是戰艦,transport是運輸船,ship是任意種船

   運輸船是站在卡片中間的,戰艦是躺在閘門上橫跨兩張卡的


5.draw-抽牌

   就是抽牌阿~~

   手牌上限是10張

   滿10張就不能再抽牌了


6.plan-計畫

   把牌依序加入計畫區

   若放一張plan進計畫區

   執行的時候那張plan會把牌加計畫區旁邊

   執行結束後再移進計畫區


7.refine-精煉

  把採礦區的寶石丟棄換分數

  先結算寶石加成在決定丟棄哪張卡

  所以可以用綠寶石強化綠色精煉卡

  再丟掉綠寶石換分


8.excute-執行

  使用符合條件卡片的能力(用完丟棄)

  或使用自己一個科技一次


9.sabotage-爆破

  用炸彈破壞在同一張卡片的敵船

  先指定一個艦隊攻擊

  一個炸彈就從牌庫翻1張卡

  翻出1個寶石的卡就成功炸掉一艘船

  翻出2或3個寶石的就miss

  每破壞1艘船得1分

  艦隊被破壞完了剩下的炸彈就浪費了 

  不能再拿去打別的艦隊


10.command-指揮

    移動你的船

    一樣分為cruiser, transport, ship


戰艦移動規則

只能躺在閘門上,所以戰艦是同時出現在兩張卡上

若穿越了一個未探索區域就可以探索

若穿越的區域有敵方運輸船則直接摧毀,摧毀1隻得1分(除非敵方戰艦在同一張卡上)

若跟敵方戰艦出現在同一張卡上

移動時就只有離開這張卡;移到同一個閘門開戰;放棄移動這3種選擇

進攻方打贏的話可以順便摧毀防守方在這張卡上的運輸船

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如上圖

紅色右邊的戰艦同時出現在藍色trade跟紅色mine上

目前跟黃色右邊戰艦同時出現在藍色trade上

當它要移動時,要嘛就離開藍色trade,要嘛就移到黃色的閘門開打,不然就不要動

若紅色右邊戰艦移到黃色右邊戰艦的閘門開打

打贏的話就同時摧毀黃色右邊的戰艦跟運輸船


運輸船移動規則

只能站在卡片中間

若進入或經過1個未探索區域就可以探索

運輸船移動完停留的那張卡可執行功能

(可被同顏色寶石+運輸船強化;宇宙中心可被任一顏色寶石+運輸船強化)

可以跟敵方運輸船停在同一張卡上

不可以進入有敵方戰艦的卡


探索

把要探索的那張牌拿起來加入手牌

再從手牌選一張攤開放上去


開戰

當兩個勢力的戰艦在同一閘門時立刻開戰

流程如下

1.攻守雙方從牌庫翻卡片攤開

   有幾艘自己的戰艦就翻幾張牌

2.防守方出增援牌(蓋著出)

3.攻擊方出增援牌,雙方增援牌攤開

4.增援牌+第一步翻開的牌,寶石總數多的獲勝(無論顏色)

   寶石平手防守方獲勝

   增援牌+第一步翻開的牌全部棄掉


增援

當手牌的顏色&寶石數跟自己的科技或計畫區的牌相同時

就可以打出來增援

防守方可以出不符合增援條件的牌

但攤開時要拿回手上

就是可以嚇嚇攻擊方

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如上圖

要增援的話

只能出綠2,紅2,藍3這3種卡片


[遊戲心得]

第一次玩一定會很亂

Carl Chudyk的遊戲都這樣...

卡片在地圖上,脈衝區,科技欄跟計畫區都能執行功能

環環相扣

看起來很像但又有一些區別...


地圖上...

運輸船走過來即可發動

可被寶石+運輸船強化

若防守好不讓別人進來的話

就等於是自己專用的行動

所以初期探索就要好好布局家園附近的地圖


脈衝區...

可被寶石強化

放到脈衝區的卡片別人也可以用

所以放強卡很容易爽下家

最好觀察一下其他人的狀況


科技欄...

可被寶石強化

有強卡在科技欄是很爽的

每回合免費讓你用ㄟ

而且科技欄是增援的條件之一

但研究強卡並不容易...


計畫區...

可被寶石強化

一次執行好幾張卡

規劃的好的話甚至能一舉獲勝

計畫區的卡片也是增援條件之一

所以在戰鬥或combo搶分都很有優勢



個人認為遊戲最重要的是家園附近地圖的布局

做得好的話光移動運輸船就能搞死對手

但遊戲中的得分手段不少

貿易跟精煉有寶石加乘後一次5-10分沒問題

開戰也能快速得分+打擊對手

甚至還有用炸彈這種無視戰鬥力的作戰方式

一不小心戰艦還會被運輸艦破壞勒...

而一個回合有很多行動可做

很容易出現變態的combo

如何快速布局並以各種方式得分

是這遊戲最好玩的地方

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